Spillstudioer integrerer blokkjede rolig uten buzzword

Cointelegraph var på bakken under den andre utgaven av Madeira Blockchain 2023, avholdt mellom 30. november og 1. desember. Arrangementet utforsket den regionale Web3-utviklingen, samt hvordan de portugisiske øyene leter etter startups og teknologisk talent for å øke økonomien sin. i den digitale tidsalderen.

Under en rundebordsdiskusjon på konferansen diskuterte spillstudioer som jobber med blokkjedefunksjoner utfordringene knyttet til integrering av teknologien i spill, inkludert å få aksept fra utviklere, spillere og utgivere.

Redcatpig er et Web3-spillutviklingsstudio, men firmaet har støtt på hindringer for å integrere teknologien i sin pipeline. "En av de tøffeste utfordringene jeg møtte var å kommunisere med mitt interne team for å hjelpe dem å forstå at denne [blockchain]-teknologien kan være til stor nytte for spillere og forbedre spill," bemerket Marco Bettencourt, selskapets administrerende direktør.

Utviklere hos Redcatpig har samarbeidet om blokkjedespillløsninger. Selskapets første blockchain-baserte spill, HoverShock, vil bli utgitt i 2024 og har ikke-fungible token-baserte skins og droner som kan handles på en markedsplass i spillet og kjøpes med fiat eller kryptovaluta.

Til tross for studioets omfattende arbeid med å integrere blokkjede, har det unngått buzzwords knyttet til teknologien. "Vi vet alle at det er ny teknologi. Vi vet alle om NFT-er og proprietær teknologi. Og du vil ikke selge spill ved å bruke buzzwords. […] Spillere trenger ikke å vite at det er Web3 eller blockchain. Det eneste de trenger å vite er at hvis de kjøper et skinn, eier de det, og de kan selge det i morgen hvis de vil, la Bettencourt til.

Spillrundebord på Madeira Blockchain 2023. Kilde: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

Et annet selskap som har sett tilbakeslag for å integrere blockchain i utviklingen er VEU. Grunnlagt i Los Angeles, har firmaet spesialisert seg på AI-drevne løsninger for å navigere i virtuelle verdener, men fellesskapet støttet ikke introduksjonen av blokkjedeteknologi.

«Spillere trenger ikke engang å vite hva vi gjør; de trenger bare å oppfatte produktet. […] Jeg trenger ikke å vite om en teknologi for å bruke den. […] Så jeg tror det er omdreiningen, det er byttet som industrien må møte. Akkurat som før ble ikke andre typer teknologier akseptert før folk sluttet å snakke om dem, sier Nuno Rivotti, produktsjef i VEU.

Til tross for tilbakeslaget, har ikke spillutviklere bremset ned med å integrere blokkjede. I Portugal har teknologien blitt en av de viktigste innovasjonene innlemmet i spillproduktpipelines og statlige investeringsstrategier gjennom eGames Lab, et konsortium av 22 offentlige og private enheter som tar sikte på å støtte videospillindustrien i landet mot internasjonalisering.

"Som en del av Recovery and Resilience Plan, er det en spesifikk agenda for blockchain, som inkluderer opplæringskomponenter, i tillegg til forskning og utvikling, programvareproduksjon og markedsføring," sa Pedro Dominguinhos, president for National Monitoring Commission for the Recovery og Resilience Plan i Portugal, fortalte Cointelegraph.

Blad: Blockchain-spill er egentlig ikke desentralisert... men det er i ferd med å endre seg

Kilde: https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword