'Far' til Metaverse Neal Stephenson lanserer metaverse blockchain

Neal Stephenson, forfatteren som laget begrepet "Metaverse" for 30 år siden, lanserer et metaversfokusert blokkjedeprosjekt kalt LAMINA1.

Det har han også reviderte sin visjon for Metaverse, som sier at opplevelsen sannsynligvis vil være mer rettet mot flate 2D-skjermer i stedet for virtual reality eller augmented reality-teknologi som hodesett og linser, som i modellen foreslått av Meta og Microsoft.

Stephenson er en populær spekulativ skjønnlitterær forfatter som utforsket konseptet med en virtuell virkelighetsverden kalt Metaverse i sin sci-fi-roman Snø Crash i 1992. Utenom å skrive, fungerte 62-åringen også som sjeffuturist for et augmented reality-firma (AR) kalt Magic mellom 2014 og 2020.

Ifølge til en onsdagskunngjøring fra OG-krypto-investor og tidligere styreleder for Bitcoin Foundation Peter Vessenes, har han og Stephenson co-grunnlagt en ny lag-1 blokkjede kalt LAMINA1 som de håper vil fungere som "grunnlaget for Open Metaverse."

"Et sted å bygge noe nærmere Neals visjon - et som gir privilegier til skapere, teknisk og kunstnerisk, et som gir støtte, romlig datateknologi og et fellesskap for å støtte de som bygger ut Metaverse," skrev Vessenes og la til at nettverket vil "sannsynligvis" være karbonnegativt.

Spesifikke detaljer om prosjektet er sparsomme på dette stadiet. Imidlertid markerer Ethereums medgründer Joseph Lubin et bemerkelsesverdig navn på prosjektets liste over tidlige investorer.

I en kommentar til hva medgründernes roller vil være på LAMINA1, uttalte Vessenes:

«Neal kommer med sin visjon, visdom, erfaring og noen kjernemål: å få artister og andre verdiskapere betalt ordentlig for arbeidet sitt, hjelpe miljøet […] og se et virkelig åpent Metaverse bygges i stedet for å se Metaverse-visjonen med- valgt av monopoler."

Vessenes bemerket at han vil være fokusert på å få blokkjeden fra bakken raskt mens han jobber for å få "nødvendig styring, teknologi, nodeoperatører, IP-partnere, artister, forretningspartnere og midler i gang."

Stephensons roman fra 1992 skildrer Metaverse som et virtuelt urbant miljø som er tilgjengelig via et verdensomspennende fiberoptisk nettverk og VR-headset. Det er temaer som sosiale ulikheter, sentralisert kontroll og konstante annonser, mens konseptet virtuell eiendom også er med i boken.

Stephenson delte noen funderinger om metaverse på Twitter tidligere på torsdag, da han spådde at mye av Metaverse vil bli laget for skjermer og ikke VR-headset.

Stephenson bemerket at da han først skrev om det for tre tiår siden, forutså han ikke videospill av høy kvalitet som skulle rulle ut til forbrukere i masseskala i fremtiden:

"Takket være spill er milliarder av mennesker nå komfortable med å navigere i 3D-miljøer på flate 2D-skjermer. Brukergrensesnittene de har mestret (f.eks. WASD + mus) er ikke det de fleste science fiction-forfattere ville ha spådd. Men det er slik veiavhengighet i teknologi fungerer.»

Forfatteren fortsatte med å legge til at moderne spillutvikling fortsatt er rettet rundt skjermer for både utvikleren og forbrukeren, og at om noe, en hybrid tilnærming for Metaverse som dekker både 2D-skjermer og AR/VR-teknologi vil bli brukt, i motsetning til til rent VR.

"Vi navigerer og samhandler flytende med ekstremt rike 3D-miljøer ved å bruke tastaturer som er designet for mekaniske skrivemaskiner. Det er ekte steampunk. Et Metaverse som etterlot brukerne og utviklerne som bygger disse opplevelsene, ville komme på feil fot," sa han.

Relatert: Metaverse-tokens øker med 400 % fra år til år til tross for altcoin-blodbad