Innvarsler Blockchain The Dawn Of A New Era for Gaming?

For ikke så lenge siden ville videospill- og kryptovalutaindustrien ha slått hvem som helst som nysgjerrige bedfellows. Mens førstnevnte var fokusert på underholdning, prøvde sistnevnte å skape en form for digitale penger for å konkurrere med fiat. Hvor kan sektorene eventuelt konvergere? 

Til tross for den enorme suksessen på den tiden, førte ikke CryptoKitties, den første populære utgivelsen som tok i bruk blokkjedeteknologi på slutten av 2017, en umiddelbar tilstrømning av spillutviklere og kreative. Delvis var dette et resultat av negativ presse rundt overbelastningen spillet forårsaket på det overbelastede Ethereum-nettverket, som da ikke nøt pusterom som det nå økende antallet lag 2-skaleringsløsninger ga.

Den påfølgende utviklingen av blockchain-basert spill, med sine esoteriske og sammenkoblede akronymer som P2E og GameFi, skyldtes mer DeFi dApps og ikke-fungible tokens som tiltrakk seg et vell av interesse og investeringer under okseløpet som startet i 2020.

Et spill-gullrush

I dag genererer kryptospill milliarder av dollar fra transaksjoner som involverer unike digitale varer tokenisert som NFT-er, en blomstrende økonomi som har tvunget noen spillere til å slutte i jobben og leve av å utforske metaverser og handle med samleobjekter. Som det sies, for en tid å være i live.

Mens CryptoKitties var den første utgivelsen som etablerte felles grunn mellom spill og blockchain, ga senere titler opphav til play-to-earn, en progressiv modell som forsøkte å overhale det slitne pay-to-play-formatet. Play-to-earn har som mål å bevare funksjonene spillere elsker, rik grafikk, en overbevisende fortelling, sterk spilling, samtidig som nye forretningsmodeller som er mer typisk assosiert med DeFi-satsing, handel, utlån og til og med turneringer som tilbyr utbetalinger til topputøvere, integreres.

Splinterlands er et prosjekt som bidro til å legge grunnlaget for P2E-revolusjonen. Et samlekortspill bygget på Hive-blokkjeden, Splinterlands bygde en betydelig brukerbase hovedsakelig gjennom jungeltelegrafen. Det kan skryte av over 800,000 XNUMX registrerte brukere som konkurrerer om og handler NFT-er, og varer kan også kjøpes ved å bruke spillets opprinnelige Dark Energy Crystals (DEC)-valuta.

"Når spillere opplever eierskap av eiendeler, sier de ordrett "Jeg kommer aldri til å kjøpe gratis spill igjen." Hvorfor ville du bruke $500 i et spill hvis du kunne kjøpe $500 av eiendeler i et spill, tjene med dem, bygge et fellesskap og selge for mer senere når du er ferdig med å spille?" sier Splinterlands' administrerende direktør og medgründer, Jesse 'Aggroed' Reich, "Crypto kommer til å spise verden, og spill vil lede an."

Splinterlands har nettopp sett stor suksess med sin siste Chaos Legion-kortpakke, og selger mer den første natten enn 2018, 2019 og 2020 til sammen. I 2022 vil teamets fokus være på den nye validatornode-programvaren som lar brukere uavhengig spore og verifisere transaksjoner som involverer SPS, Splinterlands' styringstoken. Som mange P2E-foretak, er prosjektet opptatt av å legge mer makt i hendene på fellesskapsmedlemmer som vil få sende inn og stemme over forslag som påvirker det generelle økosystemet.

Hvis tidlige P2E-pionerer som Splinterlands og Axie Infinity beviste at spill og krypto faktisk var gode sengsvenner. Påfølgende prosjekter har satt i gang å utvide kongeriket for å imøtekomme deres egne digitale nysgjerrigheter og integrerte markedsplasser. Noen har faktisk operert i skyggen i årevis. Spillstudio EverdreamSoft, for eksempel, sier at det har vært "banebrytende for integrering og bruk av blokkjedeverktøy i domenet for spill og digitale samleobjekter" siden så langt tilbake som i 2014, da en fremtidsrettet investor kunne kjøpe en bitcoin for mindre enn $400. 

"Jeg trodde spill for å tjene ville ha en tidligere, men langsommere vekst og langsommere, men konstant vekst er sunnere, etter min mening, enn eksponentielle måneskudd," sier administrerende direktør Shaban Shaame, "I 2021 opplevde vi overspekulasjoner på NFT-er og P2E . Folk vil bli skuffet på et tidspunkt og de vil miste interessen, men markedet vil fortsette å modnes og folk som er smarte på det vil oppleve store fordeler. 

«Branen er veldig lik ICO-boblen i 2017. Etter krakket i 2018 snakket ingen i mainstream-mediene om kryptovaluta på en stund, men markedet fortsatte å bygge seg opp og verdien vokste over tid. Pandemien akselererte interessen for disse modellene, men deres adopsjon er uunngåelig."

EverdreamSofts mest kjente prosjekt er Spells of Genesis, som skrev historie som det første blokkjedebaserte mobilspillet da det ble lansert i april 2017, syv måneder før CryptoKitties. I likhet med Splinterlands, tvinger dette multichain-handelskortspillet brukere til å samle og kombinere kort for å lage en sterkest mulig hånd. Kort blir deretter brukt til å kjempe mot motstandere, med en valuta i spillet (Edelstener) som lar brukerne skaffe seg sjeldnere NFT-er og øke utholdenheten. 

Spells of Genesis' USP er blockchainization, en funksjon som lar brukere transformere kortene sine til frittstående blokkjede-eiendeler som kan handles utenfor selve spillet. Selvfølgelig tokeniserer de fleste moderne spill alle eiendeler for fri handel fra starten.

SDK-er endrer landskapet

Å lage et blokkjedebasert spill er, som du kanskje forventer, en teknisk utfordrende innsats. Software Development Kits (SDK-er) lover å forenkle prosessen, og gir en pakke med ferdiglagde verktøy som lar utviklere koble applikasjonene sine til Web3-økosystemet.

Stratis er kanskje den mest kjente leverandøren av SDK-er, og gjennom disse verktøysettene senker plattformen barrierene for inngang ved å gjøre det enklere for utviklere å bygge skalerbare spill-dApps i programmeringsspråk de forstår som C++ for koding i tilfellet med Unreal-spillmotoren, C# for Unity. Begge motorene er helt gratis å bruke, selv om kostnadene påløper når prosjekter oppnår suksess. Unreal, for eksempel, er gratis inntil et spill når $1,000,000 5 100,000 i bruttoinntekt, hvoretter det samler inn en XNUMX prosent royaltyavgift på alle transaksjoner i spillet, og Unity tilbyr flere betalte planer når et spill krysser $XNUMX XNUMX. 

Flere utviklere og studioer har brukt Unity og Unreal SDKs komplimenter fra Stratis, og benytter seg av kunstnervennlige verktøy for å oppfylle deres kreative visjon og tjene penger på prosjekter gjennom tokenisering av varer i spillet. Et kommende prosjekt som blomstret fra Stratis/Unity/Unreal-trifectaen er Dawn of Ships, et P2E RPG der spillere er kaptein på sitt eget fartøy og tjener tokens gjennom piratkamp og utforskning.

Stratis-sjef Chris Trew er forståelig nok optimistisk om makrobildet for blockchain-spill og sier: "Selv om spillere vanligvis ikke har mye erfaring med å eie sine digitale eiendeler, vil dette året bringe noen positive casestudier fra AAA-spillutviklere. Vi tror mange dedikerte spillere vil få NFT-ressurser som en belønning for deres lojalitet, og denne strategien vil sannsynligvis oppmuntre til aksept og fortrolighet, og sentimentet skifter positivt som et resultat. 

Stratis gjennomførte nylig en undersøkelse av 197 spillutviklere over hele USA og Storbritannia, med 72 prosent av respondentene som sa at de kunne se seg selv ta i bruk NFT-er eller blockchain-teknologier i fremtiden og 56 prosent planlegger å gjøre det i løpet av de neste 12 månedene.

Unreal og Unity er ikke de eneste showene i byen når det kommer til SDK-er. Xaya, skaperne av det første blockchain-spillet Huntercoin (2014), bruker sin egen åpen kildekode-SDK, Xaya X, for å få fart på utviklerne. Utviklere som er mer kjent med Unity og Unreal kan også utnytte Xayas teknologi for å forbedre opplevelsene deres. 

En av plattformens siste P2E-utgivelser er Soccer Manager Elite, en flerspiller som minner om Championship Manager. Spillere får gjøre mer enn å velge troppen ettersom de kan operere som agent, klubbeier, aksjehandler eller spekulant, sette fotballsansen sin mot folk fra hele verden, og fordi spillere og klubber er fraksjonert som NFT-er, åpner Soccer Manager Elite opp en verden av inntektsmuligheter.

De som liker fotball, men ikke vil ha stresset med å gjøre det beste, foretrekker kanskje MonkeyBall, beskrevet som en krysning mellom Final Fantasy og FIFA Street. Utviklet på Unity, tilbyr 4×4-arkadefotballspillet en rekke inntjeningsmuligheter enten du velger å spille, kjøpe et stadion og "verte" kamper, eller til og med støtte vinnerlaget.

Den ledende e-sportorganisasjonen Team Vitality inngikk nylig et samarbeid med Tezos blockchain-plattformen for å "utdanne fans om fordelene med blockchain som en del av spillopplevelsen." Forvent ytterligere bindinger med e-sportligaer og -kollektiver fremover.

Måneskudd og metaverser

Metaverse er buzzwordet som raskt har blitt snakk om byen, ikke minst siden Facebook omdøpte seg til et "metaverse-selskap" sent i fjor. Crypto, Web3 og Metaverse er tilsynelatende en stor ting hos Google som nettopp har annonsert at de oppretter en blokkjedegruppe under den begynnende Google Labs-divisjonen. Labs er hjemsted for VR- og utvidet virkelighet-prosjekter, som «Project Starline» 3D-videostand og Googles AR-briller.

Metaverse-prosjekter som Decentraland, The Sandbox og Alien Worlds, kombinerer sosiale, økonomiske og kreative dimensjoner, og skyver rammen av play-to-earn ved å imøtekomme et bredt tverrsnitt av aktører som er interessert i forskjellige ting som utlån, handel, konkurranse, samtale , bygge, leie. Det er Second Life på steroider, spesielt gitt fremskritt av bærbar AR/VR-teknologi.

Suksessen til disse virtuelle verdenene har fått deres opprinnelige tokens til å måne. Decentralands MANA økte for eksempel med over 4,000 prosent i løpet av 2021. En pakke med virtuelt land i nettverdenen ble i mellomtiden solgt for rekordhøye 2.4 millioner dollar i november.

Til tross for at blockchain-spillindustrien vokste med 765 prosent i 2021, er sektoren fortsatt ung. Millioner av millennial- og Gen Z-spillere har ennå ikke prøvet play-to-earn, selv om populariseringen av NFT-er vil fortsette å presse dem i den retningen, og det samme vil det økende engasjementet fra store spillutgivere som Ubisoft. Selskapet bak Assassin's Creed kunngjorde nylig planer om å implementere NFT-er i sine titler, og starter med Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Microsoft brukte nettopp 68.7 milliarder dollar på å kjøpe videospillselskapet Activision Blizzard, og kom med titler som Call of Duty, World of Warcraft og Overwatch. Talende nok sa selskapet at kjøpet ville «akselerere veksten i Microsofts spillvirksomhet på tvers av mobil, PC, konsoll og sky og gi byggesteiner for metaverset».

Med "nye deltakere" til Metaverse med dype lommer og store ambisjoner, bør den gamle spillgarden erkjenne dette paradigmeskiftet. Å omfavne blokkjede og forstå kraften til desentralisert styring og økonomiske forretningsmodeller er en god start. Det er trygt å si at utforskning er et vanlig tema i GameFi, og det er naturlig at hvis målet ditt er å legge til rette for massive transaksjonsvolumer, vil du skape grenseløse horisonter som vrimler av smarte samleobjekter.

Selvfølgelig, hvis selve spillingen ikke er sterk, vil spillerne ikke holde seg til. Utfordringen for utviklere er å designe enorme verdener som er både fengslende og kapitalistiske. Spillere må like å fullføre oppdrag og delta i kamper, samtidig som de finner muligheter til å tjene penger.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/