Champions 4. generasjons samlinger bringer VR, blokkjedefordeler til handelskortspill

Hvis du bruker over 30 timer i uken på å spille et digitalt samlekortspill, kan du like godt låse opp prestasjoner med virkelige inntekter, ikke "forfengelighetsbelønninger" du ikke engang kan bytte. Det er synspunktet Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) og dets motiverte utviklingsteam fremmer, mens de fortsetter å gi ut spillets 4. generasjons spillkortsamlinger.

Sammenlignet med den større, mer etablerte og bedre kjente konkurransen, er Champions' utviklingsteam ganske lite. Men blokkjeden basert på rask og kostnadseffektiv BSV gir spillet betydelig innflytelse over sjangergiganter som Wizards of the Coast (Magic: The Gathering og dens digitale versjoner) og Blizzard's Hearthstone.

Champions fungerer også sømløst med HandCash og HandCashs spillmarkedsplass, og de siste samlingene har dukket opp i den (utvidede) virkelige verdenen takket være samarbeid med blockchain VR/AR-pionerene Omniscape.

Å kombinere Champions med andre plattformer som Omniscape og andre innovative spillapplikasjoner skaper spennende nye muligheter for spilleranskaffelse, sa Champions TCG CEO og grunnlegger Miles Malec. Den lar spillere samle 3D/animerte spillgjenstander fra fysiske spillbutikker, landemerker eller andre steder i den virkelige verden.

"Fremtiden til digitale spill trenger ikke å være låst i isolasjon av våre egne private hjem," sa Malec. "Vi kan komme ut, utforske og samle unike, sjeldne gjenstander, besøke spillsteder der eksperter på samlekort kan utdanne unge spillere om fordelene med blockchain-aktivert spill, alt mens vi bygger et massivt voksende fellesskap av spillere som har ventet på noen ganger 30+ år for å ha det gøy med fysiske samlekortpakker endelig låst opp i digital frihet."

Turneringspremier bidrar til å få oppmerksomhet

Forrige helg var Champions vertskap for en turnering med en premiepose på USD 10,000 250, som hevet den totale puljen fra de foregående 50,000 dagene med påfølgende turneringer til $1 XNUMX. Malec sa at de åtte spillerne som konkurrerte på den siste dagen av arrangementet hadde samlet «godt over en kombinert $XNUMX million i pengepremiegevinster».

Forhåndsvisning av livestream-spill:

Å tiltrekke seg profesjonelle spillere som dette, sammen med deres store streamingpublikum, er en utmerket mulighet til å samarbeide og promotere spillet. Det viser at både spillingen og potensielle inntekter er på nivå med de mer dominerende spillene i sjangeren – og indirekte beviser det at det å ha en blokkjedebase for spillets backend gir fordeler de større spillene ikke gjør.

Digital, men ingen handel? Det trenger ikke være sånn

Her er hvor blockchain-poster og unike NFT-er løser et problem som ikke er ulikt digitale kontanter. Magic: The Gathering Arena og Blizzard's Hearthstone blir referert til som "digitale samlekortspill" fordi handel med spillkort faktisk ikke er tillatt på noen av plattformene. Mens disse plattformene kommer med påstander om at det å nekte handel skaper en "unik digital opplevelse" eller skaper en "annerledes opplevelse" enn den fysiske originalen, er det risikoen for at spillere vil "utnytte" den digitale plattformen på en eller annen måte - eller, med andre ord, duplisere gjenstandene og/eller gjøre spillet mer om spekulasjoner enn magi.

«Du kan ikke engang gi ekstra kopier av favorittkortene dine til vennene dine gratis. Det er ingen salg, det er ingen deling. Det er et veritabelt Hotel California, sa Malec.

Blockchain og NFT-teknologi fjerner i det minste den første bekymringen. Det gir Champions-laget og spillerne et øyeblikkelig, globalt distribusjonssystem samt en verdifull betalingsplattform hvor de også kan bytte varer med andre spillere hvor som helst i verden. Mestere kan kjøre over 250 påfølgende daglige turneringer, og spillet kan umiddelbart sjekke hver spillers inventar for å bekrefte om de eier kortene de bruker eller ikke.

Når det gjelder spekulasjoner, hvis et fysisk spill som tillater handel kan forbli morsomt, så kan den digitale versjonen det også.

"BSV blockchain gir oss en umiddelbar, global distribusjon samt en verdifull betalingsplattform for å utveksle digitale varer med våre spillere over hele verden ... vi har utforsket mange, mange Web3-alternativer, og det er ikke en gang et sekund til verdien vi krever som spillselskap enn det som finnes på BSV-blokkjeden.»

Utviklerteamet har "prøvet mange andre kjeder fordi alle hevder å være best", men faktisk testing har vist at BSV blockchain er vinneren. For brukeren er det ingen forskjell så lenge alt fungerer som det skal, og spillere trenger ikke å vite hvilken blokkjede de bruker, eller hvorfor, eller engang bry seg om det er en blokkjede på backend i det hele tatt.
Malec bemerket tilbakemeldinger fra spillere avslørte mange som ikke hadde noe begrep om hva en blokkjede er, enn si private nøkler eller transaksjoner i kjeden.

Foruten distribusjon og global-skala nettverksfordeler, legger blockchain også til forbedringer til fysiske kortspill på andre måter. For eksempel kan Champions-spillere "brenne" noen av gjenstandene sine for å gjøre dem om til "elementære skår", og deretter bruke disse skårene til å lage en "elementpakke" fra en vanlig - og forvandle den "magisk" til en ny pakke med unike/ sjeldne eller kraftigere gjenstander.

BSV blockchains mikrobetalinger løser også andre spills problemer, for eksempel tilgjengelighet. Samlekortspill som Pokemon eller Disneys Lorcana selger kort for bare en krone eller to for å tiltrekke seg nye og yngre spillere, og problemene med små betalinger som dette er godt kjent for kredittkort-aksepterende plattformer og til og med mange blokkjedebaserte. Det er hvis spillerne dine til og med har kredittkort, og la oss innse det, en stor prosentandel av det potensielle globale spillmarkedet har ikke det.

"Vi ser for oss en fremtid hvor alle digitale samlekortspill til slutt vil kjøre på BSV på grunn av dens høye gjennomstrømning, lave avgifter og dens umiddelbare verifisering av brukereide gjenstander."

Spill- og eSport-arrangementer fortsetter å øke sin andel av underholdningsmarkedet både i antall fans og inntekter, i den grad at noen eSport-arrangementer til og med begynner å utfordre tradisjonelle som Super Bowl for seertall. Blokkkjedebaserte digitale spill gir også mulighet for mer publikumsinteraksjon, en bedre måte å strømlinjeforme inntektsfordelingen mellom innholdsskapere for kjøpte varer, lojalitetsbonuser for fans og andre koblingskampanjer med fysiske spillbutikker.

"Det er trygt å si at størrelsen på det fremvoksende eSport-markedet virkelig er ubegrenset."

Alle som er interessert i å lære mer kan besøke Champions TCG-hjemmesiden eller bli med i brukergruppen på Discord.

Se: Det nye samlekortspillet som drives med Bitcoin

YouTube-videoYouTube-video

Ny på blockchain? Sjekk ut CoinGeeks Blockchain for Beginners-seksjonen, den ultimate ressursguiden for å lære mer om blockchain-teknologi.

Kilde: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/