Kan blockchain-spill virkelig tilby en bærekraftig inntekt?

Blockchain-spill spilles for det meste for underholdning, men noen utviklere innen bransjen tror spillene etter hvert kan utvikle seg til en form for sysselsetting der spillere kan få en lønn til å leve av. 

Videospill som bruker blockchain-teknologi lar spillere tjene innfødte krypto- eller ikke-fungible tokens (NFT) ved å spille og delta i aktiviteter i den virtuelle verdenen. Brukere kan deretter handle eller selge belønningene sine til andre og konvertere dem til fiat-valuta eller annen krypto, slik som Bitcoin (BTC) og Ether (ETH).

Disse spillmekanikkene, kjent som GameFi og play-to-earn (P2E), har sett noen steder, som et lite samfunn på Filippinene, gjøre det å spille blokkjedespill til jobb; Det er imidlertid uklart hvordan eksisterende arbeidstakerbeskyttelse og arbeidslover vil gjelde.

Mange land har lover som gir ansatte rett til visse rettigheter, for eksempel minstelønn, en trygg arbeidsplass, kompensasjon, en pensjonsfond og annen beskyttelse. 

En helt ny uregulert grense

Gip Cutrino, en gründer og administrerende direktør for Web3-plattformen Runiverse, sa til Cointelegraph at konseptet med å bruke blokkjedespill for å lage et levebrød allerede har hatt innvirkning, spesielt i land med lavere lønn.

Ifølge Cutrino, på grunn av den relativt nye teknologien, er lovene rundt konseptet ennå ikke gjort klare, men han forventer at forskrifter vil være i horisonten ettersom flere mainstream-publikum slutter seg til rommet.

"Vi bygger produkter og skaper løsninger som ikke er tatt i betraktning av eksisterende lover, noe som kan bli spesielt komplisert når vi vurderer den globale og tilknyttede karakteren til blockchain-spill spredt over forskjellige land og juridiske jurisdiksjoner," sa Cutrino.

"Det er ikke globale arbeidslover som tar for seg denne spesifikke situasjonen, men vi kan forvente økt regulering ettersom GameFi utvikler seg videre," la han til.

Nylig: Minecraft, GTA kan ennå endre melodien på blockchain: GameFi-ledere

Han bemerker at fra hans perspektiv er det mer bekymring rundt blokkjedespill og implikasjoner av inntektslovgivning, spesielt hvordan regulatorer kan bestemme seg for å definere denne inntektskategorien for spillere.

"Noen land har begynt å utarbeide lover som vil klassifisere ethvert token som er investert med en forventning om profitt og ethvert prosjekt som stimulerer likviditetspooler som verdipapirer," sa Cutrino.

United States Securities and Exchange Commission har sendt sjokkbølger gjennom kryptoområdet med flere håndhevingshandlinger mot kryptoprosjekter og selskaper i løpet av de siste årene, og hevder i mange tilfeller at tokens som brukes er uregistrerte verdipapirer.

Det mest beryktede tilfellet har uten tvil vært SECs lange juridiske utmattelseskrig med Ripple om XRP-tokenet. 

Cutrino har imidlertid fortsatt tro på at blokkjedespill et eller annet sted vil ha en rolle å spille for å hjelpe folk med å finne arbeid.

"Potenialet for genuine, virkningsfulle ansettelsesmuligheter i GameFi er enormt og bare klar til å vokse herfra," sa Cutrino.

"Den virkelige verdien når det gjelder sysselsettingsmuligheter i GameFi-området er sterkt avhengig av tokenomikken og sirkulasjonen for at den skal generere inntektsstrømmer som erstatter tradisjonelle lønninger samtidig som den sikrer bærekraften til spillets vekst."

Bransjen har fortsatt en lang vei å gå

Adam Bendjemil, leder for forretningsutvikling i BNB Smart Chain, snakker til Cointelegraph, mener at bruk av blokkjedespill for å tjene en lønn kan være et levedyktig alternativ og forretningsmodell, forutsatt at etterspørselen møter tilbudet og arbeiderne er godt beskyttet.

«Hvis arbeidere er godt beskyttet, bør det ikke være for mange problemer for de fleste land; å tjene ved å spille spill på heltid er allerede en jobb for profesjonelle spillere, sa Bendjemil.

"Spillbønder som bruker tid på å spille for å selge tilbake dyrebare gjenstander er også veldig vanlig, men ikke lovlig - ekte eierskap gjennom Web3-spill vil endre det til en levedyktig juridisk jobb," la Bendjemil til.

Nylig: Blockchain-teknologi er fortsatt langt fra å treffe de store esport-ligaene, sier investor

Esport, eller elektronisk sport, er en form for organisert konkurranse via videospill, med noen profesjonelle spillere som tjener millioner i premiepenger.

Mange spillere tjener allerede en anstendig levebrød ved å spille spill i Web2-området. Kilde: Statista

I følge datainnsamlingsplattformen Statista tilbød The International, en årlig Defense of the Ancients (Dota 2) esport-turnering, i underkant av 19 millioner dollar i premiepenger i fjor, men tidligere år har den tilbudt langt mer, og tippet 40 millioner dollar i 2021. . 

Bendjemil sa at selv om han håper og forutser at det å tjene til livets opphold ved å spille Web3-spill vil bli et levedyktig alternativ på et tidspunkt, tror han ikke det er mulig å tjene til livets opphold for øyeblikket.

Han mener at for at det skal være levedyktig, vil det kreve en godt utformet token-økonomi som kan tilpasse seg markedsforholdene og antall faste spillere, noe han sier er en betydelig fallgruve å overvinne.

Etter hans mening kan å fikse disse to problemene bidra til å unngå de "brutale pump-and-dumps vi har vært vitne til tidligere."

"Nøkkelaspektet ved en levedyktig Web3-spilløkonomi er sannsynligvis eierskap, og nøkkelkomponenten i en levedyktig økonomi vil sannsynligvis være når folk som spiller lange timer for å dyrke dyrebare gjenstander vil selge det til andre spillere som er villige til å betale for det. ", sa Bendjemil.

Til syvende og sist sa Bendjemil at videospill er ment å være morsomme, og eierskap for spillere er den primære merverdien med Web3-spill i stedet for å tjene lønn.

Nylig: GameFi-utviklere kan stå overfor store bøter og vanskelig tid

"Det er sannsynlig at det vil utvikle seg mye før vi når en levedyktig, langsiktig jobbmulighet," sa han.

"Mange Web2-spill har vært vellykket med å etablere en bærekraftig økonomi i spillet deres tidligere, og jeg tror at vi vil se lignende levedyktige modeller dukke opp i nær fremtid for Web3," la Bendjemil til.

Fortsatt for tidlig å vite

Karl Blomsterwall, administrerende direktør i Nibiru Software – Web3-utvikleren bak strategispillet Planet IX – delte lignende følelser om at det var de første dagene for blockchain-spill og hvor de står juridisk.

Blomsterwall fortalte Cointelegraph at Web3-spillområdet fortsatt er veldig i sin spede begynnelse, noe som gjør et skille mellom spill og arbeid vanskelig å definere.

"Ettersom adopsjonen øker, og spesielt hvis eller når brukere prioriterer GameFi fremfor tradisjonell arbeidskraft, vil regelverket bli tilpasset for å omfatte GameFi og play-to-earn," sa han.

"Dette gjelder spesielt for gratis-å-spille-modeller der brukere ikke trenger noen betydelig buy-in for å begynne å spille spillet."

Blomsterwall sa at blokkjedespill allerede begynner å utvikle seg forbi de innledende stadiene til noe som kan være mer bærekraftig som en jobbmulighet.

Nylig: Future of GameFi: Utover hypen og mot tilgjengelighet gjennom identitet

Han bemerket imidlertid at dette er som alt i verden: Den første bølgen av noe nytt bryter sjelden formen og lykkes. Men bransjen har fortsatt en vei å gå både når det gjelder regulering og utvikling.

"Du trenger first-movers, da er nøkkelen for prosjekter som kommer etter å lære av tidligere erfaringer," sa han.

«GameFi og dets verdi når det gjelder potensiell sysselsetting kan være et omstridt tema for øyeblikket, men å tenke at det ikke kommer til å utvikle seg og bli et veldig relevant arbeidsmiddel føles nesten som å være enig med skeptikerne da Amazon først lanserte nettboken deres butikk."

Kilde: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income