Blockchain-teknologi er fortsatt langt fra å treffe de store esport-ligaene, sier investor

Små e-sportsturneringsarrangører har begynt å boltre seg i blockchain-teknologi for å arrangere turneringer og dele ut premiepotter. Men forvent ikke å se det i de store ligaene ennå, sier en investor.

Esport, eller elektronisk sport, er en form for organisert konkurranse via videospill. Spillere noen ganger referert til som e-sportsutøvere konkurrerer vanligvis om premiepenger enten individuelt eller som et lag.

Dave Harris, administrerende direktør for esport-investeringsfirmaet Guinevere Capital, fortalte Cointelegraph at han har begynt å se blockchain bli brukt i amatørspillkonkurranser.

Etter hans mening vil det imidlertid ta mer tid før de store titlene og profesjonelle turneringene vil vurdere å ta i bruk teknologien.

"Det er absolutt mange steder denne teknologien kan eller blir brukt i e-sport, men det vil ta tid for masseadopsjon i mainstream-titlene og begivenhetene, og som alltid er de store spillutgiverne kongemaktene," sa han.

Ivy Fung, daglig leder i Esports Players League (ESPL), sier at hun mener blokkjedeteknologi passer godt når det kommer til utdeling av premiepotter. 

Skjermbilde av noen kommende turneringer oppført på ESPL. Kilde: ESPL

Det Singapore-baserte selskapet driver en blokkjede-drevet plattform som distribuerer premiepenger gjennom digitale eiendeler som nonfungible tokens (NFT-er) og krypto-tokens direkte inn i vinnernes digitale lommebøker.

Ifølge Fung gjør bruken av blokkjede fordelingen av premiepotten langt enklere fordi den omgår barrierer som grenseoverskridende overføringsgebyrer som belastes av tradisjonelle banker.

"Når du snakker om en global turnering, trenger du en effektiv måte å fordele premiepotten på, slik at du ikke trenger å vente på at vinneren gir oss bankkontoen sin og deretter bekrefter og alle disse tingene."

Premiene er imidlertid ikke i nærheten av internasjonale esport-turneringer, som kan være i millioner av dollar.

Harris mener at blockchain og Web3 har en viktig rolle å spille innen e-sport, men tror at fremtidig utvikling må se utenfor boksen for å virkelig tiltrekke mainstream oppmerksomhet.

"Det kan være mer effektive måter å bruke denne teknologien til å spore og vise resultater, men jeg er ikke sikker på at dette virkelig kommer til å flytte skiven," sa han.

"Jeg tror en modell som lar brukergenerert innhold kommersialiseres og inntekter fordeles rettferdig blant alle interessenter er en mulighet for industrien," la han til.

Relatert: NFT-spilltrender i 2023: Bransjeledere forventer at flere store spillere hopper inn

Spillentusiaster har hatt et hat-kjærlighetsforhold til krypto, spesielt når NFT-er er involvert. 

En oktoberundersøkelse fra Coda Labs fant tradisjonelle spillere var ikke en fan av kryptovalutaer eller NFT-er, rangerer følelsen deres til henholdsvis 4.5 og 4.3 av 10.

Den franske spillgiganten Ubisoft Entertainment ble kritisert i fjor over NFT-prosjektet Quartz, noe som tvang selskapet til å senere rygge på planene å integrere NFT-er i spillene sine. 

Til tross for dette sa Harris at teknologien til syvende og sist vil være til fordel for spillere, og sa:

"I prinsippet er det et godt forslag for spillere å 'faktisk eie' gjenstander i spillet og potensielt kunne overføre dem til andre spill eller miljøer."

"Den faktiske teknologien vil bli brukt mer og mer i fremtiden, men jeg tror det er skepsis og i noen tilfeller tilbakeslag fra samfunnet der teknologien til dags dato ofte har manifestert seg i det de ser på som overkommersialisering eller bli rik. raske opplegg," la han til.

"Jeg tror læringskurven er definitivt der," sa Fung.

«Det vil definitivt være folk som går imot det, men så lenge vi kan vise dem fordelene ved å bruke dette systemet, tror jeg de vil ta det i bruk før eller siden. Det vil være normen. Alle vil bruke det, la hun til. 

Den totale markedsverdien av e-sportsindustrien er spådd å nå 1.62 milliarder dollar i 2024, ifølge dato utgitt av Exploding Topics.