Blockchain er til tjeneste for gaming

Blant de mange bruksområdene som blockchain har fått fremtredende i det siste tiåret, er en av de mest interessante og raskest voksende absolutt at relatert til spillindustrien. 

Dette har særlig vært tilfelle siden eksplosjonen av NFT-er og desentralisert finans (DeFi), som har gitt et middel til å tjene penger ved å spille ens favoritt videospill.

Spillmarkedet i verden, hvordan det har endret seg etter bruken av blockchain

I form av inntekter, er spillindustrien større over hele verden enn film- og TV-industrien til sammen. 

Spillmarkedet ble verdsatt til 198.40 milliarder dollar i 2021 og er anslått å nå en verdi på 339.95 milliarder dollar innen 2027, og registrerer en CAGR på 8.94 % fra 2022-2027. 

Det totale antallet spillere ville passerte den skjebnesvangre grensen på 3 milliarder i fjor. Asia-Stillehavsmarkedet leder an, hovedsakelig på grunn av den store populariteten til mobilspilling.

Saken om Axie Infinity, rekordtall

Det er nok å se den eksponentielle suksessen oppnådd på bare noen få måneder av et av de mest populære blockchain-spillene som for tiden er på markedet, Axie uendelig, spillet utviklet av det vietnamesiske selskapet Mavis i 2017, som nå har millioner av fans over hele verden

Det er et NFT-basert nettspill som er sentrert om avl og kamp mellom online-spillere, som tjener innfødte tokens ved å utføre visse handlinger i spillet.

I følge de siste tilgjengelige dataene var blockchain-spillmarkedet allerede verdt 3 milliarder dollar i 2021. 

Det er anslått å vokse til 39.5 milliarder dollar innen 2025. Mer enn 1.6 millioner spillere rundt om i verden prøver seg på et eller annet blockchain-spill, som det svært populære Axie Infinity.

I følge en rapport fra DappRadar var det per januar 2022 398 aktive blokkjedespill, opp 92 % fra året før

Også ifølge rapportens data har antallet lommebøker som utfører transaksjoner for spillrelaterte produkter økt til 1.4 millioner. Rapporten nevner også at venturekapitalister investerte 4 milliarder dollar i blokkjedebaserte spill i 2021, opp fra 80 millioner dollar et år tidligere. 

Kort sagt en skikkelig høykonjunktur som avtok litt tidlig i 2022 på grunn av det store nedgangen i kryptomarkedet.

Hovedforskjellen mellom vanlige og blokkjedespill er at mens førstnevnte kontrolleres av en tredjepartsmyndighet, er sistnevnte derimot desentralisert.

Takket være NFT-er og krypto ble konseptet play-to-earn født, som nettopp lar spilleren tjene tokens eller kreditter bare ved å spille eller utføre handlinger med andre spillere.

En av de største nyvinningene er utviklingen av GameFi-industrien

De store nyhetene om spill for å tjene penger

Med bruken av blockchain-spill kan spillere tjene penger på tiden, ferdighetene og innsatsen de bruker på å spille spill. Dette er en reell revolusjon fra konseptet med et videospill som antar at spilleren på en eller annen måte betaler for å laste ned eller til og med bare for å spille. 

I blokkjedebaserte spill kan spillere tjene belønninger som kryptovalutaer, våpen, avatarer, skins, mynter, etc.

Og de får fullt eierskap til disse ressursene. Disse ressursene har verdi utover omfanget av spillene, og spillere kan tjene penger på spillferdighetene sine. Noen spillere har allerede laget disse spillene en betydelig inntektskilde.

Og det er derfor videospillgigantene hopper inn i denne viktige nisjen, som for eksempel Ubisoft, som lanserte sin NFT-spillplattform, Ubisoft kvarts, i desember. 

Microsoft kjøpte opp Activision i en $ 68 milliard avtale spesielt for å lansere inn i den lovende verdenen av NFT og metaverse-spill. 

På slutten av 2021 hadde selskapet sagt at det var klart til å implementere blockchain på Xbox-spillkonsollen.

I følge nyere forskning tror omtrent 61.4 % av store spillutviklere at blokkjede vil være ekte revolusjon for fremtidige spill, og de fleste av dem sier at de allerede har studert å implementere det på videospillene deres. 


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/