Blockchain Gaming har en markedsverdiøkning

Spill for å tjene I løpet av det siste året har blockchain-spilling sett en nedgang ettersom spillere har lagt vekt på kvaliteten på deres generelle spillopplevelse.

På den annen side avslører en fersk forskning fra DappRadar at i løpet av den første måneden av 2023 var spillere ansvarlige for over halvparten (48%) av all blokkjedeaktivitet.

Markedsverdien til de beste spilltokenene økte med 122 % i gjennomsnitt i løpet av januar måned. Gala (GALA), det digitale verktøyet til Gala Games-økosystemet, hadde en verdistigning på 218 % i løpet av denne tidsperioden.

I følge undersøkelsen er den økte interessen for disse spilltokenene et resultat av buzz fra sektoren som når seere i mer vanlige medier. For eksempel skapte Gala Titles nyheter da de kunngjorde kjøpet av et nytt mobilspillselskap som hadde mer enn $20 millioner i eiendeler under kontroll samt 15 spill.

Dette skyldes det faktum at blockchain-spill allerede er en undergruppe av den gamle virksomheten. Etter hvert som blokkjedeteknologien blir mer populær, vil flere begynne å spille Web3-spill, som etter hvert vil bli utbredt.

Wax blockchain har fortsatt den mest aktive spillaktiviteten, med 331,000 2022 distinkte aktive lommebøker. Dette fortsetter å være tilfelle. BNB-kjeden var den eneste av de fire beste blockchain-spilløkosystemene som ikke så en vekst i antall spillprotokoller mellom slutten av 2023 og begynnelsen av XNUMX.

Begynnelsen av 2023 var preget av økende aktivitet, og robust finansiering bidro til å legge grunnlaget for det mange omtaler som «byggeåret» for blockchain-spilling. Dette ordet fremhever oppmerksomheten industrien har lagt på å utvikle spill som er kraftigere og av høyere kvalitet.

I følge Gherghelas, "vokser beløpet som investeres i denne spesielle sektoren dramatisk." Totale investeringer forventes å nå rundt 7.6 milliarder dollar i 2022, som er en økning på 105 % fra 2021. Bare i løpet av januar måned nådde investeringene i blockchain-spillvirksomheten mer enn 156 millioner dollar.

I tillegg til dette la forskningen vekt på betydningen metaverset har hatt i økningen i aktivitet rundt blockchain-spilling i år. Informasjonen viste at handelsvolumet for januar i spill koblet til virtuelle verdener nådde 44.5 millioner dollar, som er en økning på 114 % i forhold til beløpet som ble sett i forrige måned.

Selv om det var en nedgang på 19 % i salget, kan den totale gevinsten krediteres suksessen til viktige metaverse-plattformer som The Sandbox og Decentraland, som begge hadde en økning i handelsvolum på henholdsvis 114 % og 83 %. Dette til tross for at salget gikk ned.

I følge en forskning publisert av DappRadar i 2022, utgjorde blokkjedebaserte transaksjoner relatert til spill på Web3 omtrent halvparten av alle transaksjoner det året.

Kilde: https://blockchain.news/news/blockchain-gaming-is-having-a-market-caps-increment