Adopsjon av blockchain-spill betyr flere alternativer for spillere

I løpet av de siste par årene har spill som bruker blockchain-teknologi økt sin tilstedeværelse i spillindustrien.

Selv om det var tidlige eksempler som CryptoKitties – lansert i 2017 – har trenden virkelig fått fart, med store spillstudioer som til og med har utforsket teknologien.

I begynnelsen av 2022, markedet store bokstaver av blokkjedespill var rundt 25 milliarder dollar, og det ser ikke ut til å avta med det første, selv i dypet av et bjørnemarked. Ifølge analysetjenesten DappRadar er de to mest stabile områder i år i kryptovalutamarkedet er blokkjedespill og ikke-fungible tokens (NFT), som nylig har blitt veldig tett sammenvevd, og skaper et nytt økonomisk fenomen.

Et slående eksempel her er det velkjente spillet Axie Infinity, hvis tokenpris steg over 150 dollar i fjor høst, og gir prosjektet en kapitalisering på over 9 milliarder dollar. I samme periode nærmet spillets daglige publikum seg 2 millioner mennesker.

I desember 2021, da Bitcoin (BTC) begynte å falle fra rekordhøyene, Axie Infinity (AXS) token begynte også å synke, men Axie Infinity-publikummet vokste til nesten 3 millioner mennesker om dagen, og transaksjonsaktiviteten i nettverket økte fire ganger.

Det er objektive årsaker til slik dynamikk. For det første bruker de fleste blockchain-spill nettlesere og skaperne bruker HTML5- og WebGL-teknologier, som radikalt har utvidet mulighetene for å utvikle nettleserspill. Slike spill repopulerte nettlesere og ga samtidig muligheten til å koble til kryptolommebøker og trekke NFT-er til eksterne markedsplasser uten noen regulatoriske begrensninger.

For det andre har blokkjedespill ingen konkurranse som sådan, ettersom den tradisjonelle PC-spillindustrien fortsatt omtaler blokkjeden som et uforståelig eller til og med "giftig" rom. Dette gir små studioer, som ennå ikke er i stand til å lage store spillfranchiser, et stort forsprang på utviklingen. Evnen til å raskt lansere økonomien i spillet lar utviklere umiddelbart finansiere den fortsatte utviklingen av spillverdenen deres uten å sette seg i gjeld og uten å blåse opp arbeidskapitalen.

Til slutt handler blokkjedespill mest om inntekt fordi i blokkjedebaserte spill kan spillere tjene penger bare ved å spille. For å fullføre oppgaver og bruke tid i spillet, mottar brukere tokens som deretter kan investeres eller konverteres til ekte penger.

Hvilken sjanger å velge

Akkurat som klassiske PC-spill, passer blockchain-spill for enhver smak. De har en rekke fellestrekk: De fungerer fra en nettleser eller en mobilapp, har enkle kontroller og har et brukervennlig grensesnitt som selv en nybegynner kan håndtere.

Blokkjedespill forholder seg til ulike sjangre, mens de alle har ett fellestrekk: De er utviklet ved å bruke smarte kontrakter. Det vil si at de gir en mulighet til å motta verdifulle virtuelle eiendeler. Derfor er alle spill, uansett hvilken visuell komponent eller historie de har, alle spill for å tjene (P2E) spill. Sjangere av slike spill inkluderer handlinger, strategi, online flerspillerarenaer, sandkasser og mer, men det er mulig å definere de mest populære.

Massive multiplayer online rollespill (MMORPGs) har vanligvis et dynamisk belønningssystem der spillere får tokens ved å fullføre oppgaver i spillet. Tokens brukes til å oppgradere karakterer for å få en fordel over motstandere i form av et forsterket arsenal eller utvikling av karakterevner. De mest populære spillene i denne sjangeren er CryptoBlades, My Crypto Heroes og, selvfølgelig, Axie Infinity.

Hvis lommemonstre og endeløse kamper virker kjedelige, kan spillere ta hensyn til samlekortspill. Slike spill bruker NFT-systemet slik at de digitale kortene ser ut som ekte samleobjekter. Spillere må strategisk utspille motstanderne sine ved å bygge kortstokker for å motvirke ulike taktikker, og kort kan kjøpes, selges eller byttes – akkurat som ekte kort. Noen av de mest populære kortspillene er Splinterlands, Gods Unchained og Sorare.

En annen interessant sjanger er «x-to-earn», det vil si å gjøre noe for å tjene penger og ikke nødvendigvis bare «spille» spillet. Konseptet "X-to-earn" var først foreslått av Ben Schecter, driftssjef i RabbitHole - en plattform som belønner brukere for å lære om krypto. I denne ligningen kan "X" være enhver daglig aktivitet som å spise, trene, sove, handle eller studere. "Å tjene" er det økonomiske overskuddet mottatt som et resultat av å utføre disse spesifikke handlingene.

I blokkjedespill ble konseptet "x-to-earn" utviklet først og fremst i form av move-to-earn, med eksempelet på det berømte STEPN-spillet som belønner brukere for å spille sport eller trene. I det engelske lærespillet Let Me Speak er den viktigste måten å tjene penger på å kjøpe NFT-avatarer og begynne å lære engelsk i appen. Med noen få minutters mellomrom blir spillere umiddelbart belønnet med tokens for deres fremgang.

De mest ambisiøse og storstilte prosjektene er AAA-spill, eller spill utviklet av en stor utgiver, som krever mye tid, mye ressurser og mye penger å utvikle. Slike spill er designet ikke bare for å tiltrekke seg spillere med muligheten til å tjene penger, men ganske enkelt for å nyte spillingen. Kombinasjonen av ekte AAA-spill og fantastisk grafikk skiller dem fra resten. Det beste eksemplet på et AAA-spill akkurat nå er Illuvium, som har vært under utvikling siden 2020 og ble utgitt i år. Illuvium "ILV" token handles for tiden til rundt $60, ifølge CoinMarketCap, med en markedsverdi på $560 millioner.

Relatert: Er Illuvium det første morsomme krypto-RPG-videospillet?

Lesley Fung, en innholdsoperasjonsspesialist fra Footprint Analytics, mener at AAA-spill er fremtiden til GameFi:

"Noen av AAA-spillene kombinerer det erfarne teamet med delikat produksjon. Lagene bak disse prosjektene har en oversikt over suksess i både blockchain og spill, og ressursene til potensielt å få en AAA-tittel til å fungere. Fortellingen i GameFi er at dagens spill mangler kvalitet og har uholdbar tokenomikk. Men når AAA-spill kommer ut, vil disse bringe GameFi til massene etter bjørnemarkedet, og løse mye av dagens problemer.»

I følge Footprint Analytics, som er engasjert i å oppdage og visualisere blokkjededata, var den mest populære blokkjedespillsjangeren de første ni månedene av 2022 kortspill som Splinterland, og la x-to-earn og AAA-spill bak seg.

Så spillplassen er full av forskjellige blockchain-spill for enhver smak. Her valgte vi noen unike spill fra hver sjanger.

Ni kronikker

Nine Chronicles er en Idle MMORPG utviklet av Planetarium i samarbeid med Ubisoft. Klienten jobber på Unity-motoren, og backend er fullstendig på blokkjeden. 

Robert Hoogendoorn, innholdssjef hos DappRadar, sa til Cointelegraph:

«Når vi snakker om gameplay, er det vanskelig å virkelig peke ut en. Men på et teknologisk nivå er Nine Chronicles veldig unikt. Mens de fleste blokkjedespill er avhengige av eksisterende blokkjedeøkosystemer som Ethereum, Polygon eller BNB Chain, kjører Nine Chronicles på sin egen tilpassede blokkjede.» 

Videre finnes hele settet med spilleregler på blokkjeden, noe som gjør det umulig for spillere å jukse. Hver spiller kan administrere en node og delta i vedlikeholdet av nettverket. Derfor krever oppdatering av spillet også at alle brukere oppdaterer nodene sine.

Spillet fokuserer på håndverk og for å utvikle en karakter, må spilleren hele tiden plyndre i spiller-mot-miljø (PvE) og lage kraftigere utstyr.

Panserinventar i Nine Chronicles.

Alle kamper løses automatisk, med seier bestemt av nivået på en spillers utstyr, dets element og tilfeldighet i treff. Ved å bruke det samme utstyret kan spilleren både vinne og tape.

I mars 2022 gjorde utviklerne en global endring i spillingen, der utstyrsnivåbegrensninger ble introdusert.

Solitaire Blitz

I sjangeren kortspill er fantasyspillet Splinterlands nå veldig populært. Men hva om en spiller vil spille et gammeldags kortspill på blokkjeden? 

Et av de mest spilte kortspillene gjennom tidene var det klassiske Solitaire, et spill som kan spilles av folk overalt og i nesten alle aldre. Kanskje det er derfor utviklerne av Solitaire Blitz tok spillet som grunnlag for prosjektet sitt, som nå har et betydelig antall aktive spillere. Det er standard Solitaire-kortspillet bygget på Flow-blokkjeden. Spillet har sømløst og ganske enkelt spill som gjør det attraktivt.

Skjermbilde av Solitaire Blitz.

I Solitaire Blitz konkurrerer en spiller med motstanderspillere som har lignende rangeringer. Spilleren med flest poeng vinner spillet. Med en unik algoritme sikrer det ferdighetsbaserte matchmaking-systemet rettferdig konkurranse. Solitaire Blitz er et mobilspill og kan lastes ned fra Google Play eller iOS App Store.

XCAD-nettverk

Når du tenker på x-to-earn-sjangeren, er det første bildet du tenker på, move-to-earn-spill, men denne sjangeren er ikke begrenset til bevegelser. En av de mest intuitive variantene av x-to-earn er watch-to-earn, en modell som lar spillere tjene tokens ved å se videoer.

For øyeblikket drives se-for-tjen-industrien av XCAD Network-prosjektet, ikke et spill, men en plattform som lar YouTube-innholdsskapere lage fan-tokens og gi ut NFT-er, og dermed åpne opp nye kilder for inntektsgenerering og måter å tiltrekke fans på . Når det gjelder fansen selv, tjener de fan-tokens for å se innholdet til favorittbloggerne deres.

XCAD Network skiller seg fra andre x-to-earn-prosjekter ved at mengden belønning direkte korrelerer med brukeraktivitet. Det totale antallet abonnenter for alle bloggere arbeid med XCAD Network er allerede mer enn 260 millioner.

En annen unik egenskap ved prosjektet er at på XCAD-nettverket trenger ikke brukere å se hva plattformen tilbyr dem. I stedet installerer de ganske enkelt XCAD-pluginen og ser på de samme videoene som før. Og siden plattformen er bygget på Zilliqa-blokkjeden, står ikke brukere overfor noen minimumsuttaksbeløp.

MiR4

MIR4 er et AAA-spill som dukket opp på kryptospillmarkedet i august 2021 og ble vellykket både på mobile plattformer og Steam, den største nettbutikken for dataspill.

Det viktigste kjennetegnet ved spillet er delvis automatisering. Automatiske kamper, automatisk innsamling av spillressurser og automatisk fullføring av oppgaver vil delvis erstatte manuell spilling, som passer for spillere som ikke har nok tid.

Historien fortsetter The Legend of MIR3 PC-spill, som ble stengt tilbake i februar 2012. Spilleren tar på seg rollen som en erkemagers lærling som vokter prinsessen, og hovedattraksjonen til spillet er å oppgradere alt, utvinne hundrevis av komponenter og ressurser .

Grensesnittet til spillet er ganske behagelig for øyet og spillverdenen er enorm. Spillbutikken har et stort utvalg av varer, inkludert nivelleringsforsterkere, valuta, ruller, power-up steiner og andre.

Som et mobilspill er MIR4 ganske vakkert. Selvfølgelig, for en spiller som ikke er vant til slike prosjekter, ser det ut til at skjermen er for lastet med informasjon og inskripsjoner, men alt er gjort kompakt. Modeller av karakterer og monstre er godt detaljerte.

Interessant nok tillater utviklerne offisielt fire vinduer som kan spilles: ett på Steam, to på den offisielle spillklienten og ett på en telefon. Det er verdt å merke seg at Steam-versjonen, i henhold til vilkårene for plattformen, ikke er knyttet til kryptovaluta og pengeuttak.

Kontrollene er bedre på PC-versjonen, men grafikken er mye finere på mobil.

PC-skjermbilde av en kamp mellom forfatterens karakter og et monster.

Når det gjelder å tjene ekte penger i spillet, er spillet fylt med "dark steel", en ressurs som etter nivå 40 kan byttes inn mot DRACO-tokens. Dette metallet er nødvendig for håndverk og oppgraderinger. Satsen varierer, men tilsvarer omtrent verdien av 100 tusen mørkt stål for 1 DRACO. Tokens kan konverteres til fiat-valuta og overføres til et bankkort.

Handel på markedet i spillet starter også på nivå 40. Varer og ressurser selges for gullmynter, som senere kan byttes inn i mørkt stål og konverteres til DRACO.

MIR4 har god grafikk, animasjon, spesialeffekter, dynamiske kamper og vakre karakterer. Det tiltrekker seg med tverrplattformen, automatisering, forgreningsutviklingssystem og en rekke oppgaver.

Synspunktene og meningene som uttrykkes her er utelukkende forfatterens og reflekterer ikke nødvendigvis synspunktene til Cointelegraph.com.