Blockchain Game Shrapnel sikter mot AAA-status i Web3

  • Shrapnel ga ut den siste versjonen av sin hvitbok på fredag
  • Spillere kan lage og kuratere NFT-er i spillet og sette inn SHRAP-tokens

Tradisjonelle AAA-studioer har en tendens til å holde alt i mørket til et prosjekt anses som klart for sin store avsløring – ikke Neon Media, utgiveren bak det kommende førstepersons skytespillet for flerspiller Web3-spillet Shrapnel.

Top-tier videospill tar vanligvis lang tid og krever et stort budsjett å bygge - tre til fem år med en gjennomsnittlig kostnad på rundt $80 millioner.

Prosessen for å bygge blockchain-baserte videospill er derimot annerledes, sa Don Norbury, teknologisjef i Neon Media, til Blockworks.

Shrapnel ligger i en dystopisk verden i fremtiden, og bygges for tiden på Avalanche-undernettet og Unreal 5-grafikkspillmotoren. Det som skiller dette spillet fra andre Web3-tilbud er nivået av samfunnsengasjement og dets distinkte spillfinansieringsmekanikk (GameFi), drevet av NFT-er. 

Teamet bak Shrapnel, som består av underholdningsveteraner fra HBO og Microsoft, har jobbet for å inkludere fremtidige spillere i utviklingen av spill-, lore- og NFT-økosystemet.

For ansatte som kommer fra Web2-bakgrunn, har «det å engasjere seg i samfunnet, få tilbake ideer, dele mer enn du tradisjonelt ville være komfortabelt å dele – bare fordi du ønsket å gå gjennom 18 iterasjoner før det noen gang ser lyset om dagen – vært vanskelig.» sa Norbury, som også er studioleder for Shrapnel.

Spillet er for tiden i pre-alfa-utvikling. Teamet vil dele versjoner med tidlig tilgang med fokusgruppedeltakere for å få tilbakemelding fra neste vår – så en fullstendig offentlig utgivelse kan fortsatt være år unna.

Potensielle spillere har vært i stand til å kjøpe en Operator-avatar NFT, som representerer en leiesoldat i Shrapnel-universet. Innehavere mottok digitale og fysiske tegneserier laget for hver av de fem tilgjengelige karakterenes bakhistorier på San Diego Comic-Con i juli.

Nylig slapp Shrapnel en to-minutters spilltrailer på mandag, lik hvordan en trailer slippes i forkant av en filmpremiere.

Shrapnel for å skryte av kryptoøkonomi i spillet

Shrapnel ga også ut prosjektets hvitt papir på fredag, og skisserer tokenomics og aktiva i spillet.

Selve spillet skal fungere som en plattform for fellesskapsbygde kart med ulike sett med regler og spillstiler, alt basert på en enkelt-token-økonomi basert på SHRAP, en Avalanche-basert styringstoken.

For hva den er verdt, har traileren en romslig karakter som utforsker en futuristisk og skitten by, sammen med litt skuddveksling. Interessenter kan falle inn i forskjellige kategorier – spillere, skapere, kuratorer og grunneiere.

Hver brukertype kan tjene SHRAP-belønninger ved å fullføre oppdrag, lage NFT-er eller satse sine tokens for å motta to typer NFT-er - forfengelighetsgjenstander og kart. Skjønnhetsartikler inkluderer utstyr, våpen, kosmetikk og skinn. 

Kart er delt mellom spillområder kjent som The Arena og The Podium. Interessenter har som mål å få sine egne kart eller favorittkart til midten av Podium ved å annonsere for dem. Etter hvert som kart blir populært og SHRAP stakers, øker de i størrelse og beveger seg nærmere The Podium. En gang på The Podium kan spillere og aktører ta del i prestasjonsbaserte SHRAP-insentiver.

"Vi vil at mesteparten av tiden folk spiller Shrapnel skal være på fellesskapskart, ikke kartene vi lager," sa Norbury og la til at "mye av innsatsen vi ville brukt på å lage en fortelling i en enkelt -spillerkampanje vi bruker på verktøypipeline.»

Dette belønningssystemet krever dedikasjon og ferdigheter for å lage kart av høy kvalitet som andre vil ønske å spille, i stedet for bare å klikke for å tjene penger. Eventuelle gassavgifter vil bli subsidiert i transaksjonsgebyret. 

Lek-til-eie

Shrapnel følger det den kaller lek-til-egen-modellen. 

Dette betyr at brukere effektivt eier den intellektuelle eiendommen (IP) for det de skaper og skaper, men de gir Shrapnel lisensen til å bruke i spillet, sa Norbury om å skape et "sunn-selv bærekraftig økosystem der folk faktisk eier og kontrollerer ting de skaper."

Shrapnel planlegger derfor å tiltrekke seg og beholde brukere via sin innholdsgenereringsmekanisme – finne, kuratere og promotere de beste spillerskapte forfengelighetsgjenstandene og kartene, i tillegg til å satse på dem. En stor brukerbase vil sikre et balansert tilbud og etterspørsel etter SHRAP.

Et token-tilbud og Shrapnel NFT-markedsplassen er planlagt lansert i løpet av de neste månedene, ifølge Norbury. 

Hvitboken uttalte at 3 milliarder SHRAP-tokens vil bli opprettet som den totale token-tilførselen, som aldri vil øke. Fellesskapet vil motta 33 % av SHRAP-tokens, 27 % vil bli distribuert til teamet og dets rådgivere, 20 % vil gå til Seed token-innehavere og andre interessenter vil motta de resterende 20 %.

SHRAP-verktøyet inkluderer stemmerett på spillerskapt innhold og på visse aspekter av Shrapnel-protokollen. I tillegg er teamet fortsatt i ferd med å finne ut hvordan validatornoder kan ta SHRAP som gasstoken, og subsidiere gassavgiften til sluttbrukeren.

Spillet vil også bygge sitt eget subnett for lav ventetid. På spørsmål om hvorfor AVAX-undernettet ble valgt, listet Norbury opp årsakene til sikkerhet, tilpasningsmuligheter, fremtidssikring og beregningskraft.

Han gjorde også forskjellen mellom spill som Axie Infinity som kontinuerlig krever at flere mennesker kommer inn for å støtte opp menneskene som allerede er der.

«Hvis du ser på det fra et økonomisk perspektiv, må det være et produksjonsprinsipp i det. Noe av verdi må produseres, og så må folk ønske eller være villige til å engasjere seg i det på forskjellige måter, sa Norbury.


venter DAS: LONDON og hør hvordan de største TradFi- og kryptoinstitusjonene ser på fremtiden for kryptos institusjonelle adopsjon. Registrere her.


  • Ornella Hernandez

    Blokkverk

    Reporter

    Ornella er en Miami-basert multimediejournalist som dekker NFTs, metaverse og DeFi. Før hun begynte i Blockworks, rapporterte hun for Cointelegraph og har også jobbet for TV-utsalgssteder som CNBC og Telemundo. Hun begynte opprinnelig å investere i ethereum etter å ha hørt om det fra faren sin og har ikke sett seg tilbake. Hun snakker engelsk, spansk, fransk og italiensk. Ta kontakt med Ornella på [e-postbeskyttet]

Kilde: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/