Blockchain og fremveksten av forretningsmodell i spillsektoren

  • Med etablering av eiendeler basert på blockchain, oppstår muligheter for innovativ utvikling og helt ferske forretningsmodeller.
  • Ifølge data fra 2021 var 3.2 milliarder mennesker involvert i å spille dataspill, hvor industrien genererte 180.3 milliarder dollar i inntekter.
  • Forretningsmodeller i spill har utviklet seg, nå har den forskjellige modeller som betal for å spille, gratis å spille og spill for å tjene-modell.

De første PC-spillene ble produsert i løpet av 20-tallet, kun for underholdningsformål. De ble skapt for å gjøre distraksjon fra en normal hverdag og tilby en fantasiverden.

Når vi går inn i siste årtusen, har vi en befolkning på mer enn 6 milliarder, som forventes å nå 8 milliarder neste år. Hvis dataspill forblir et arbeidsalternativ, antas det at spillbefolkningen vil nå 4 milliarder på verdensbasis.

- Annonse -

Second Life var et første forsøk på å introdusere et metavers for folk, og er fortsatt aktivt. Spillet har sin egen digitale valuta. Mange enkeltpersoner forlot jobben for å dedikere seg fullstendig til denne digitale verdenen.

Men hvorfor bruken av blokkjedespill skaper revolusjon i spillsektoren.

LES OGSÅ - BITCOIN-PRISEN STUKER DRASTISK NÅR RSI NÅR MEST "OVERSOLGT"

Spillmarkeder basert på Blockchain

I henhold til noen data fra forrige år var 3.2 milliarder spill involvert i dataspill. Spillinntektene i 2021 nådde rundt 180.3 milliarder dollar. 

Kilde: https://newzoo.com/key-numbers/

De fleste av disse inntektene er på grunn av virtuelle distribusjonskanaler. Mobilspill spilte en avgjørende rolle i spillindustrien, og tjente 93.2 milliarder dollar av sitt segment.

Spillutviklingen har utviklet seg enormt de siste 5 årene, takket være digitale distribusjonskanaler og mobilapplikasjonsbutikker.

Kilde: https://newzoo.com/key-numbers/

Kina er fortsatt størst når det gjelder totale spillere og inntekter, ansvarlig for over 25 % av det totale salgsvolumet. Asia Pacific har 55 % av spillerne og gir størst fortjeneste og raskest vekst.

Lansering av teknologier som AR/VR, kunstig intelligens og blokkjede trender nå over hele verden. 

Forretningsmodellutvikling i spill

P2P

Pay to Play-modellen var kjent på 70- til 00-tallet. Utgivere og studioer tjente store penger på spillsalget. Spillere i denne modellen har ikke eller hadde bare en liten sjanse til å grave ut verdi fra spill. Alt de kunne gjøre er å nyte det.

F2P

Free-to-play tjene-modellen regjerte fra 2000-tallet til 2010-tallet. En modell som ble ansett som katastrofal for hele spillindustrien. Men faktisk sprøytet fortjeneste inn i industrien. 

Call of Duty er det største eksemplet for gratisspill, ettersom det har generert inntekter i milliarder gjennom salg av forskjellige serier, og fortsatt har den mest omfattende brukerbasen innen FPS-spill, etterfulgt av Battlefield.

P2E

Som navnet antyder, tilbyr Play to earn-spill enkeltpersoner en sjanse til å generere fortjeneste ved å spille dem. Denne modellen integrerer et par aktiviteter som driver et menneske; Belønning og underholdning.

Hovedmotivet bak dette er å tilby belønninger til brukere etter hvert som de engasjerer seg mer i disse spillene, og blir et element av økonomien i spillet (tokenomics), og genererer lønnsomhet for seg selv, deltakere og for utviklere. De mottar kryptoaktiva for å bruke tid i spill.

Bruk av blockchain-teknologi har skapt mangel på virtuelle eiendeler i spillet.

Et annet kjerneelement er at P2E-modellen tillater eierskap over spesifikke virtuelle eiendeler i spillet, noe som gjør dem i stand til å eskalere verdien gjennom aktiv deltakelse.

Konsepter adoptert fra konvensjonelle spill

Spillsektoren basert på blockchain er fortsatt i sin spede begynnelse, sentrert rundt en rekke konvensjonelle spillkonsepter. For eksempel utvikler NBA Top Shot en samle- og byttemodell, tilgjengelig for baseballkort og andre samleobjekter.

Axie Infinity bruker rase- og kampkonsept fra 90-tallets pokemon-spill. 

Sorare er basert på rekrutterings- og konkurransemodell, der brukere bytter fotballkort. På samme måte tilbyr digitale univers som Somnium Space og Decentraland AR som ligner på kjente Sims og Second Life.

Disse spillene bruker lignende konsepter fra konvensjonelle spill, men i motsetning til dem tilbyr de også muligheter til å tjene penger på dem.

Blockchain Gaming Oversikt

Fordeler for spillere

Blockchain-spill lar spillere få urfolk i spillet til å bli internasjonale, i stedet for bare å være fanget i en bestemt spillplattform.

Blockchain-spill lar virtuelle eiendeler som NFT-er være synlige umiddelbart og være interoperable, på tvers av ulike lommebokleverandører, for å kunne omsettes i Metaverse.

Spillere kan utforske NFT-markedsplasser for å handle sine digitale eiendeler for å hente ut verdi fra spillopplevelsene deres, gjennom å handle virtuelle eiendeler.

Fordeler for utviklere

Denne forretningsmodellen er også fordelaktig for spillutviklere. Under dagens rammeverk for utveksling i spillet lar en aktivitet kalt gullgruvedrift spillere selge spillmynter eller kontoer på forskjellige markeder, noe som begrenser mulighetene for inntektsgenerering for sekundærmarkedet for utviklere, noe som gjør brukere utsatt for svindel.

Med en utvidelse av markedsplasser for virtuelle eiendeler kan utviklere samle informasjon om eiendelers handelsvolum og kode royalty til ikke-fungible tokens, for å tjene gjennom hvert påfølgende salg.

Til slutt vil jeg si at for en spiller som meg har inntektsgenerering i spill vært et revolusjonerende konsept. Det lar brukere som meg tjene penger mens de nyter aktiviteter jeg elsker. Det hele har akkurat begynt, og så snart Web3 og metaverse blir mainstream, vil det være en opplevelse på neste nivå, jeg håper den ligner på «Ready Player One».

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/