Når GameFi-markedet krasjer, forblir Blockchain-spillere sanne troende

Hvis det er én ting som kan sies om alt som er eksternt koblet til internett og en dataskjerm, er det at hvis det er lurt eller er et videospill, vil det sannsynligvis overleve markedsuroen.

Så for kryptovaluta-investorer – hvis det er noen igjen etter denne ukens nyheter om Coinbase beholde din krypto hvis det går konkurs (de sier de er ikke i faresonen å gå konkurs), og Bitcoin
BTC
på vei til $25,000 29,000 (det er rundt $XNUMX XNUMX når dette skrives) - sektoren som ser mest lovende ut er alt relatert til blockchain-spill eller GameFi.

GameFi er omtrent slik: forestill deg at du spiller 2K Sports PGA Golf og du lager en golfbane og i stedet for å gi den bort gratis, kan du belaste folk for det. De betaler inn 2KSports-tokenet, og 2K får et kutt, og du får et kutt. Hvis du er berømt, som Tiger Woods, tjener du millioner på den Tiger Woods-designede golfbanen inne i spillet. Det er spill-å-tjene-modellen hvis den var en del av den tradisjonelle konsollspillverdenen.

Andre spill, som prisvinnende Star Atlas (ATLAS), du kan lage verdener eller avatarer, og vil få store penger.

I fremvoksende markeder som Indonesia lever folk av å spille disse spillene. Noen spillere tjener et par hundre dollar om dagen. Andre kunnskapsrike typer betaler spillere for inngangsavgifter for å sette seg opp i spill for å tjene spillerverdener som Axie Infinity
AXS2
(AXS) – det er som å gi $1,000 til en fyr som er god i poker.

"Ja, du kan kjøpe spillere og folk gjør akkurat det," sier John Sarson, grunnlegger av Sarson Funds, et kryptovaluta-investeringsselskap med kontorer i Indiana og Massachusetts. "Disse plattformene forvandles til metaverse løsninger. De har potensial til å bli en mikroøkonomi og et mikroliv, sier han.

Crabada (CRA) – et nytt spill på Avalanche
AVAX
blockchain – er en av Sarsons GameFi-beholdninger. De vokser med et tempo på omtrent 15,000 XNUMX lommebøker per dag fra april, selv om Crabada-investorene kan være knappe i disse dager.

"Det har vært satt opp stipendprogrammer rundt om i verden der du betaler for en spiller for å tjene penger på krabbene dine i spillet og du deler inntektene," sier Sarson.

STEPN (GMT) er et annet GameFi-spill. Det er en Web3-app folk laster ned til telefonen sin for å registrere sin fysiske aktivitet og kan tjene tokens for å gå. Ja, det høres latterlig ut, og kanskje det er derfor det falt 26% bare på onsdag. (Ikke føl deg dårlig GMT "hodlers", CRA falt 38% samme dag.)

Men "du fikk folk til å tjene som $900 per dag på det spillet," sier Sarson. «Er jeg seriøs? Ja, jeg er veldig seriøs."

Jo flere som kommer inn i disse spill-for-tjene-miljøene, jo mer verdi for disse myntene. Det er ikke forskjellig fra tradisjonell egenkapital i den forbindelse. Jo flere som kjøper Apple-telefoner fremfor andre, jo mer verdi gir investorer til Apple. Det er alltid en risiko for at Apple blir den neste BlackBerry.

Alle disse blokkjedespillene er fellesskap, og mange av dem er satt opp slik at spillere kan tjene kryptovaluta der som de kan bytte mot fiat – noen ganger kjent som ekte penger.

Noen spill handler mer om å tjene penger for spillerne som Crabada, og andre handler mer om samfunnsengasjement som STEPN hvor du kan tjene penger, men det handler mer om spillet og mindre om inntektene.

I fremvoksende markeder hvor spillere kan tjene $100 per dag på disse appene, er det en skrivebordsjobb. Tenk deg det i India og deler av Sørøst-Asia og det indre Kina. Det har vært flere artikler om spillere på Filippinene som klarte å finne arbeid under Covid-lockdowns ved å spille Axie Infinity.

Blockchain-markedet er fortsatt i de første årene. NFT-spill alene genererte 2.32 milliarder dollar i inntekter i tredje kvartal 2022, ifølge Blockchain Game Alliance. Den totale spillindustrien er satt til å nå 203 milliarder dollar i år.

Blockchain-baserte spill blir en større del av gamer-universet, så hvis det vokser og krypto er den eneste veien inn i det markedet, kan det være et sted for investorer å investere når støvet legger seg litt over dette katastrofale Luna-apokalyptisk marked.

Konstantin Dinev, administrerende direktør ved den nye GameFi-oppstarten Time Shuffle i Sveits, holder på med ilddåp. De vil lansere i år på Avalanche. Dinev, sier TimeShuffle vil bruke en spill-og-tjen-modell, deres spin-off spill-for-tjen-modellen alle allerede kjenner.

"Kjernelaget vårt er alle spillere," forteller Dinev meg. "Vi kommer fra den tradisjonelle spillutviklingsindustrien med mer enn 30 års erfaring. Vi har over 20 spilltitler under beltet og titler med over 40 millioner registrerte brukere. Vi ønsket å lage et spill som vil være morsomt og ikke fokusere like mye på tjene-elementet, sier han. "Dette er ikke et tjen først-spill, dette er et morsomt-først-spill."

I den er det noen gutter som ser ut som Salvador Dali, og noen som ser ut som Albert Einstein, og de to sidene lever i en tid da menneskeheten har oppdaget fremmedteknologi som gir oss muligheten til å reise i tid. Å kontrollere tidslinjen og historiens gang er forskjellen mellom anarki og fred. Det er kampen i TimeShuffle. Det ser ganske kult ut.

Brukere vil kunne spille, utvikle seg og låse opp bedre karakterer uten å trenge kryptovaluta-lommebøker knyttet til spillet. Men på pengesiden kan spillere ta del i Web3-økonomien i spillet ved å engasjere seg med NFT-ene sine.

"Vi har historiske eller mytologiske figurer som har blitt transformert fra variasjoner i tidskontinuumet," sier Dinev. "Hver av disse karakterene og deres forskjellige yrker vil tilby forskjellige kamptaktikker. Målet er at hver bruker skal bygge den beste ferdighetsstokken for hver karakter og prøve ut forskjellige strategier når de skal ut i kamp.»

De samlet inn rundt 2.1 millioner dollar i såkornfinansiering, med Shima Capital i Silicon Valley som den ledende investoren, etterfulgt av Blizzard Fund.

Jo kulere spillet er, jo flere investorer vil disse tingene tiltrekke seg, sier Sarson. Dette gjelder for detaljinvestorer som kjøper tokens på børser, til venturekapitalfirmaer og investeringsfond som Sarson Funds.

"Alle elsket gamer-traileren til Star Atlas, så folk kjøpte mynten," sier Sarson. ATLAS er i et dypt bjørnemarked. «Ærlig talt, hva lærte vi av verdiøkningen deres? Alt som betydde noe hva vi fant ut, var hvor bra det så ut. Innenfor GameFi-området er Axie den virkelige blå brikken. Det er fordi du ser på tusenvis av mennesker som tjener til livets opphold ved å spille det spillet. Så med Axie handler det ikke om underholdning og grafikk, det handler om å bygge et lag med spillere for å tjene et maksimalt beløp.»

Small Coin Strategy-fondet deres har en bøtte på 25 % for spill- og metaverse-selskaper. Noen av beholdningene som ennå ikke er nevnt her inkluderer Illuvium (ILV) – fortsatt i beta-modus – og Blocktopia (BLOK).

Maggie Rokkum-Testi, seniorrådgiver for Sortium Blockchain Studios i Sveits sa at hun begynte i GameFi etter å ha spilt Axie. Sortiums spill CryptoGene ser ganske kult ut. Du skjærer og terninger DNA og lager kampmonstre.

"Jeg spilte Axie i begynnelsen, bare for å forstå hvordan det fungerte," sier hun. «Jeg forstår fullt ut hvordan det kan bli avhengighetsskapende. NFT-teknologi endrer spillsektoren raskt ved å gi deltakerne ekte eierskap til sine eiendeler, samtidig som innholdsskapere får en rettferdig del av økosystemet.»

Noen investorer ser at blockchain-spillverdenen smelter sammen med den metaverse verdenen og blir sin egen økonomi. Du lever i spillet (men ikke bekymre deg, du kan også flykte inn i den virkelige verden, selv om du kanskje ikke tjener så mye penger på det).

"Det er en reell mulighet for metaverse økonomier til å styrke sine spillerbaser over hele verden på en måte vi ikke har sett før i spill," sier hun. "Det er en av tingene vi fokuserer på for CryptoGene: å lage levedyktige digitale økonomier som er for spillere av spillere."

GameFi utvides og modnes. Spill beveger seg inn i et bredere spekter av sjangere, for eksempel rollespill og førstepersons skytespill som appellerer til massemarkedet og er designet fra begynnelsen for å levere spilleropplevelser i PlayStation-stil.

Crabada har gått forbi Axie Infinity i NFT-handelsvolum. Siden lanseringen for bare seks måneder siden, har den sett $225 millioner i NFT-salg, ifølge CryptoSlam.

På Avalanche lanserer utviklere spill på sine egne undernett, som er appspesifikke blokkjeder som gjør det mulig for prosjekter å støtte høyvolumsapplikasjoner uten å øke avgiftene på tvers av et enkelt nettverk eller bli påvirket av annen trafikk i kjeden.

Subnett gir den beste Web3-spilleopplevelsen der spill kan holde startkostnadene ved å spille lave og gjøre det mulig for dem å tjene uten byrden av høye transaksjonsgebyrer, som har blitt en skatt på spilleraktivitet.

Dette inkluderer spill som Shrapnel, Ascenders, Domi Online Gunzilla, Castle Crush og Ragnarok i produksjon på Subnets, bare for å nevne noen, bemerker Ava Labs-president John Wu.

"Ikke ta dette som økonomisk råd, men de to prosjektene jeg ser forvandler GameFi-opplevelsen akkurat nå, bortsett fra Avalanche, er DeFi Kingdoms (JEWEL) og Crabada," sier Wu. "De har lidenskapelige fanbaser."

DeFi Kingdoms' Subnet utfører flere daglige transaksjoner enn noen lag én blokkjeder, i gjennomsnitt rundt 200,000 XNUMX transaksjoner per dag i løpet av de første fem ukene av virksomheten. Crabadas undernett, Swimmer Network, kommer snart, noe som kan gi investorer en grunn til å vurdere CRA.

I løpet av det siste året vokste GameFi omtrent 2,000 %, ifølge DappRadar. I første kvartal i år, før Ukraina-krigen og inflasjonen førte til salg i markedene, samlet blokkjedespill inn rundt 2.5 milliarder dollar i risikofinansiering.

Vil det gå kaput?

Det kan det i dette markedet.

Men hvis nystartede spillere klarer å skaffe kapital i samme takt som de gjorde i det siste kvartalet, vil venturetall slå fjorårets. Det vil avhenge av et alvorlig sentimentskifte. Investorer vil kanskje like blockchain-spilluniverset, men når investeringene deres faller 40 % på en uke, er det ikke vanskelig å forestille seg at alle spillere trykker på pauseknappen.

Ansvarsfraskrivelse: Forfatteren investerer i Bitcoin.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/05/15/as-gamefi-market-crashes-blockchain-gamers-remain-true-believers/