En av de første GaaS "GameFi as a Service"-plattformene – sponsede Bitcoin-nyheter

22. april, Michael Cameron, administrerende direktør og medgründer av Spillrom kunngjorde at den har gitt ut en av de første GaaS "GameFi as a Service"-plattformene. Game Space kunngjorde også at de hadde mottatt mer enn 7 millioner dollar i finansiering. Denne finansieringsrunden ledes i fellesskap av VC-er på toppnivå, børsnoterte spillselskaper og børser på toppnivå.

Game Space tilbyr en one-stop GameFi as a Service for store spillselskaper og AAA-titler, én linje med kode SDK-integrasjon, samt en NFT-utvekslingsmotor som kan bygges inn i spill, og hjelper GameFi-prosjektet med å forkorte lanseringstiden med opptil til et halvt år og kraftig redusere terskelen for spillselskaper til å gå inn i Web3.

Game Space fokuserer på å være en enkeltstående løsning for AAA-spillstudioer, og sørger for at det ikke er noen begrensninger for spillselskapene Game Space jobber med. Game Space sikrer dette ved å ha en fleksibel Tech Stack og kompatibilitet med både EVM og ikke-EVM Public-kjeder. Dessuten lar Game Space-systemet SDK-integrasjon fungere med alle spillmotorer, så det er ingen begrensninger eller inkompatibilitet med noen spill på markedet. Game Space har stor tro på at GameFi as a Service representerer neste trinn i Web3-veksten.

I følge DappRadar investerte store VC-er 4 milliarder dollar i GameFi i 2021, sammenlignet med 80 millioner dollar i 2020. Kapitalen som ble investert i GameFi i 2021 er 5,000 % høyere enn i 2020, og i 2022 er mer enn 6 milliarder dollar allerede samlet inn i GameFi-industri for selskaper som Mobox, Sandbox og Epic Games, etc.

Du kan se dette på førstehånd på måten OpenSea, Rarible og andre NFT-markedsplasser på toppnivå har forstyrret tradisjonelle Web2-tjenester. Det samme skjer nå med Game Space, som gir spillselskaper en rask og kostnadseffektiv GameFi as a Service-plattform som kan hjelpe Web1- og Web2-spillene deres med å gå jevnt over til Web3.

Hvorfor ville et spillselskap bruke Game Space GaaS-modellen?

Øyeblikkelig tilfredsstillelse er en stor drivkraft bak innføringen av Web3. Bedrifter ønsker friksjonsfri tilgang til kjernetjenester som noen andre leverer og vedlikeholder. Deloitte-leder Mohit Mehrotra sier "Det er flere andre krefter som driver populariteten til "programvare som en tjeneste", inkludert ønsket om personalisering og tilgang i stedet for eierskap. Spesielt GaaS-modellen demokratiserer forretningsfunksjoner. Bedrifter trenger ikke å bruke tid og penger på å bygge opp avdelinger og/eller programvare. Nå kan de distribuere ferdige GameFi-spill"

Åtte av 10 selskaper sier at "programvare som en tjeneste" har hjulpet organisasjonen deres med å gjenoppfinne forretningsprosesser, utvikle nye produkter og endre måten de selger til kunder på. I tillegg tilbyr Game Space selskaper mye mer fleksibilitet enn bare de som er oppført.

Med "GameFi"-industrien som er så vellykket, er det veldig tydelig hvorfor Game Space har hatt så mye suksess så langt med å skaffe en innledende finansieringsrunde på mer enn USD 7 millioner fra svært akkrediterte investorer, VC-noterte spillselskaper og børser med deres nåværende seed runde som slutter i Q3 av 2022 og deres private runde er åpen til Q4, noe som gjør det mulig for spillrom med ressursene å jobbe med Large AAA Gaming Studios.

Spillselskaper kan ikke oppgradere systemene sine til Web3 raskt nok til å holde tritt med markedets etterspørsel. Brukere forventer endringer og nytt innhold umiddelbart. Grunnen til Game Spaces tidlige suksess er deres evne til å samarbeide med store AAA-spillstudioer for å hjelpe dem med å oppgradere spillene sine til Web3 i løpet av få dager og kunne legge til eller fjerne det de trenger i sanntid og etter egen vilje . Game Space har hjulpet med å flytte tradisjonelle spillselskaper til GameFi-applikasjoner og kombinerer GaaS-programvaren som gir løsninger som passer behovene til enhver bedrift og forbruker.

Hvordan Game Space gifter seg med Gaming

De Spillrom Modellen passer naturlig for gaming. Middels til store bedrifter må effektivt konkurrere om salg på en overfylt markedsplass. Gjennom Game Space kan bedrifter lansere en multikjede direkte-til-forbruker-løsning uten å måtte bygge noe internt. Alt bedriften trenger er tilgjengelig for bruk rett ved fingertuppene.

Gjennom Game Space Management System kan spilloperatører enkelt distribuere NFT-er for spill gjennom Mystery Boxes, Airdrops og Listings. Game Space koblet også sammen flere kjeder og nettverk med en en-knapps distribusjonsløsning for å hjelpe spillselskaper raskt å publisere på flere vanlige offentlige kjeder, inkludert BSC, ETH, SOL, POLYGON, etc.

Michael Cameron sa også at Game Space GameFi as a Service-plattformen har vært under utvikling i mer enn ett år. De nye midlene vil bli brukt til å fortsette utviklingen av GaaS-plattformen, inkludert den andre fasen av NFT-utvekslingsmotoren, flerkjededeployering, Enterprise Admin-panel, Gaming DAO-komponenter, cross-game NFTs, etc.

Alle de tekniske aspektene ved å opprettholde et trygt og sikkert system administreres av Game Space. Å få utviklingen, Token-økonomien og forretningsprosessen riktig er en så viktig oppgave, og det kan være dyrt å bygge et team for å oppnå dette. Bruk av Game Space GaaS-plattformen kan imidlertid spare opptil 90 % av forhåndskostnader og tid sammenlignet med å utvikle et slikt system internt.

Grunnen til at Game Space passer perfekt for å hjelpe spillselskaper, er at de allerede har kunnskapen, menneskene, prosessene, teknologistabelen, partnere og SDK klar til bruk. Game Space er en måte for bedrifter å fokusere på det de er best på mens de outsourcer de delene der de ikke er like sterke. Game Space fungerer som et plug-and-play-system, slik at bedrifter kan velge de forretningstjenestene de trenger og glemme de de ikke trenger. Game Space er neste steg i GaaS-evolusjonen og vil fortsette å koble til og samarbeide med flotte bedrifter og spilllaug over hele verden.

Spillrom har allerede signert et strategisk samarbeid med en rekke børsnoterte spillselskaper, og flere AAA-rangerte spilltitler tester allerede tilgang til Game Space GaaS-systemet. Mange av titlene har mer enn 10 millioner brukere i markeder som Sørøst-Asia, Japan, Sør-Korea og Sør-Amerika. Disse spillene forventes å fullføre kjedereformen i 2. kvartal i år og gi ut blokkjedeversjoner av spillene deres innen 2022.

Du kan nå Game Space på nettsiden deres på https://game.space eller på deres Twitter-konto på https://twitter.com/Gamespace_NFTs

For mer info:

https://linktr.ee/Gamespacenft

 

 

 


Dette er et sponset innlegg. Lær hvordan du når ut til publikum her.. Les ansvarsfraskrivelse nedenfor.

Bitcoin.com Media

Bitcoin.com er den fremste kilden for alt krypto-relatert.
Kontakt [e-postbeskyttet] å snakke om pressemeldinger, sponsede innlegg, podcaster og andre alternativer.

Bildekreditter: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun til informasjonsformål. Det er ikke et direkte tilbud eller oppfordring til et tilbud om å kjøpe eller selge, eller en anbefaling eller påtegning av produkter, tjenester eller selskaper. Bitcoin.com gir ikke investerings-, avgifts-, juridisk- eller regnskapsrådgivning. Verken selskapet eller forfatteren er ansvarlig, direkte eller indirekte, for skade eller tap forårsaket eller påstått å være forårsaket av eller i forbindelse med bruk av eller avhengighet av innhold, varer eller tjenester som er nevnt i denne artikkelen.

Kilde: https://news.bitcoin.com/game-space-one-of-the-first-gaas-gamefi-as-a-service-platform/