Arctic er en kryptolommebok laget av bransjefolk som designer og bygger produkter
og er kjent med målgruppens behov. Vi samlet et sterkt team og
ga dem muligheten til å gjennomføre de dristigste ideene.
- Hva inspirerte oss til å bygge Arctic Wallet?
Arctic er ikke bare en gjennomsnittlig kryptolommebok, det er et enkelt og praktisk økosystem. Modularitet og en alt-i-ett-tilnærming er nøklene til å la brukere velge bort flere separate tjenester til fordel for ett enkelt, oversiktlig grensesnitt for daglige oppgaver, fra dagligvareinnkjøp og administrering av abonnementer til å investere og surfe på nettet3.
Hvor? Estland | Hva? MultiApp | Hvorfor? Gjør folks liv enklere |
Kategori Krypto, blokkjede, Web3, investering | Når? 01.09.22 | Team 18 medlemmer |
- Arbeidsomfang og tidslinje
- Hypoteser og markedsundersøkelser
UTTALELSE ✅ Kryptomarkedet er i rask utvikling ✅ Flere og flere virksomheter integreres blokkjede- og Web3-teknologier. ✅ Til tross for den globale resesjonen i 2022, antall personer som holder kryptovalutaer tredoblet seg ✅ Kryptovalutaer har blitt legalisert i UAE, Japan, Tyskland, Italia og ✅ Stabiliteten til fiat-valutaer og troverdigheten til banksystemet er stadig mer utfordret. | UTGAVE ⚠️Covid-19-pandemien akselererer inflasjon i utviklede land, og ustabilt politisk klima bidro til devaluering av sparepenger under påvirkning av eksterne faktorer. ⚠️ Manglende tillit til sentralisert økonomi systemer fører til at brukere nekter å dele personlig informasjon. Et økende antall tilfeller av bankautorisert inndragning ytterligere aksentuerer spørsmålet om sikkerhet for midler. ⚠️ Vanskeligheten med å administrere eiendeler på blockchain stopper en betydelig andel av potensielle brukere fra å kjøpe og bruke krypto. |
Hver av disse 450 prikkene representerer en overskrift om "døden" til Bitcoin
Over 8 års arbeid i bransjen gjennom oppturer og nedturer lærte oss å holde følelsene i sjakk og motstå både FUD og FOMO. Vi nærmet oss produktet med et kaldt hode og en dyp forståelse av dets forviklinger.
- Benchmarking av konkurrenter
Vi segmenterte konkurrentene ved å gjennomføre en feltstudie og kompilere og analysere over 80 merke- og produktattributter. Etter å ha filtrert de innsamlede dataene fikk vi en bedre forståelse av konkurrentens styrker og svakheter og kom opp med 26 unike funksjoner som legger grunnlaget for produktets fremtidige økosystem.
LØSNINGER ✅ Utvikle en modulær applikasjon for fleksibel introduksjon av nye funksjoner og oppdateringer og rask løsning på problemer. ✅ Integrer alle tilgjengelige funksjoner i app:bytte, kjøp, selg, legg til innsats, NFT-styring og lagring; og til legge et grunnlag for å integrere Web3 widgets inn i lommeboken senere. ✅ Lag brukervennlige grensesnittløsninger til hjelpe «no-coiner»-brukere med å tilpasse seg bedre. tilgjengelig i et Pro-grensesnitt i fremtiden. ✅ La arktiske brukere påvirke utvikling og funksjonsproduksjon med et DAO-verktøysett. ✅ Posisjoner utviklerne våre som merkevare ambassadører for å gi bedre åpenhet om design og utvikling. | MONETISERING 🪙 Provisjoner fra partnerintegrasjoner 🪙 Ikke-påtrengende reklame i appen kampanjer |
- Merkevareattributter
Merkeegenskaper gjenspeiler lagets verdier, kringkastet både til media og til teamet.
De etablerer merkevareidentiteten på markedet og dikterer relasjoner til den generelle kulturen, kjøpmenn og kunder, samt verdier og selskapets stemme.
- Brukerstrøm
For å beskrive de essensielle appfunksjonene har vi laget et flytskjema over de grunnleggende brukerhandlingene. En av dem er gitt nedenfor. I denne UX-saken utelater vi de utvidede beskrivelsene for hver handling.
6.1 Wireframes og innledende innsikt
6.2 Samle inn prototypetilbakemeldinger:
👨💻 Etter de første utkastene brøt vi ned brukergrensesnittet på mer enn 72 timer med synkroniseringsanrop.
✍ Vi utformet en forsknings- og tilbakemeldingsplan med prosjektets mål,
prioriteringer og KPIer.
📉 Basert på planen laget vi et nærhetsdiagram for å kompilere og bryte ned
mønstre i klynger.
💻 Til slutt holdt vi en presentasjon om resultatene av brukervennlighetsforskningen til
demonstrere kjernen av funn, ideer og anbefalinger for partnere.
- High-Fidelity UI-design
Etter å ha fullført flyten og prototypene, gikk vi videre til merkeidentitet og utforming av de første grensesnittversjonene. Å velge fargepalett og skrifttype var et avgjørende øyeblikk. For å opprettholde konsistens i design, har vi laget en stilguide. For farger, for å få presis farging og skygger, bruker vi HSL-modellen. Og for oppsettet, for å sikre dens konsistente skalering på tvers av alle plattformer, er det laget tilpasset typografi.
- Brukerforskning
8.1 Fokusgruppesammensetning
Det er fire generelle kategorier i vår fokusgruppe.
Størrelsen på utvalgsgruppen ble beregnet fra en planlagt median årlig MAU på 10 tusen brukere med et konfidensnivå på 90 % og en ±10 % avvik.
8.2 Kvalitativ analyse
Etter å ha fullført en referansegruppe, utarbeidet vi et spørreskjema for kvalitativ analyse av produktet og henviste det til testerne før betaen. Dette vil hjelpe til med å finjustere beslutningstaking, unngå dårlig brukeropplevelse og gjøre justeringer av produktene før utgivelsen for å gjøre den mer i tråd med brukernes forventninger. Nedenfor er spørreskjemaet vi bruker for den kvalitative analysen og definere mønstre av brukergrupper:
8.3 CUSTdev og betatesting
Vi utviklet belønningssystemet for å oppmuntre fokusgruppen til å fullføre betatesten. Fokusgruppedeltakerne skulle sjekke alle kryptolommebokfunksjonene og utføre spesifikke handlinger. Etterpå ble de invitert til å evaluere alle produktelementene i henhold til CUSTdev spesielt designet for formålet. Lommebokteststadier:
- Sjekk lommebok, portefølje, utveksling, kjøp/salg , historikk og innstillingsseksjoner inne i appen.
- Utfør en testutveksling med det tilgjengelige TRX-beløpet.
- Opprett en transaksjon ved å bruke "send"-alternativet og overfør vellykkede byttede midler.
- Kontakt support via live chat.
- Selg eller kjøp tokens med den tilsvarende funksjonen drevet av vår partnerplattform Mercuryo.
Vi sørget for at det ble gitt ekstra belønninger til deltakere som klarte å skjermregistrere hele prosessen.
8.4 Dataanalyse
Deltakerne fikk to uker på seg til å fullføre alle trinnene. Etter det har vi samlet inn og sortert ut de hentede dataene. Som et resultat virket kjøp/selg-alternativet som det mest overbevisende for brukerne. Fokusgruppedeltakere vurderte et stort antall funksjoner, et brukervennlig grensesnitt og antall eiendeler høyest. Gjennomsnittlig rate som tilsvarer 4 viser godt teamarbeid i beslutningstaking, UI- og UX-design og prosjektflytstyring.
Vi analyserte de viktigste problemene brukerne rapporterte og identifiserte følgende grupper av problemer.
- Endelige beregninger
- 10.Brukerpersona
- 11.Empatikartlegging
- 12.CJM
- 13. Prioritere ideer
Etter å ha undersøkt brukeratferdsmønstre og fullført betatesting, satte vi målene og prioriteringsnivåene og organiserte dem i et veikart.
- 14.Conclusion
En integrert tilnærming har gjort det mulig for oss å unngå alvorlige problemer med produktutvikling. Fullverdig forskning utført rett etter utgivelsen tiltrakk seg de første 1,500 personene i løpet av en måned og flere dusin partnere, inkludert Mercuryo, TRON og SOL. I løpet av de neste seks månedene planlegger vi å øke MAU til 10,000 XNUMX personer og legge til flere spennende funksjoner som allerede er under utvikling. Vi er sikre på at Arktis vil hjelpe brukerne våre med å overleve mer enn én kryptovinter og midnattssolen vil etter hvert komme.
Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun gitt for informasjonsformål. Det tilbys eller er ikke ment å brukes som juridisk, skatt, investering, økonomisk eller annen rådgivning.
Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/09/the-best-app-to-explore-the-crypto-depths